Online-Videospiele sind so konzipiert, dass sie süchtig machen

Die FDA hat Zynteglo (Betibeglogene Autotemcel) zur Behandlung erwachsener und pädiatrischer Patienten mit Beta-Thalassämie zugelassen, die regelmäßige Transfusionen roter Blutkörperchen (RBC) benötigen.

Zynteglo ist ein einmaliges Gentherapieprodukt, das als Einzeldosis verabreicht wird und aus Knochenmarkszellen des Patienten hergestellt wird, die genetisch verändert werden, um funktionelles Beta-Globin, eine Hämoglobinkomponente, zu produzieren.

„Die heutige Zulassung ist ein wichtiger Fortschritt in der Behandlung von Beta-Thalassämie, insbesondere bei Personen, die fortlaufend Transfusionen roter Blutkörperchen benötigen“, sagte Dr. Peter Marks, Direktor des Center for Biologics Evaluation and Research der FDA Pressemitteilung .

„Angesichts der möglichen gesundheitlichen Komplikationen, die mit dieser schweren Krankheit einhergehen, unterstreicht diese Maßnahme das anhaltende Engagement der FDA, die Entwicklung innovativer Therapien für Patienten zu unterstützen, denen nur begrenzte Behandlungsmöglichkeiten zur Verfügung stehen.“

Beta-Thalassämie ist eine Art angeborener Bluterkrankung, die durch Mutationen in der Beta-Globin-Untereinheit zu einer Verringerung des normalen Hämoglobins und der roten Blutkörperchen im Blut führt, was zu einer unzureichenden Sauerstoffversorgung des Körpers führt. Der verringerte Gehalt an roten Blutkörperchen kann zu einer Reihe von Gesundheitsproblemen führen, darunter Schwindel, Schwäche, Müdigkeit, Knochenanomalien und schwerwiegendere Komplikationen.

Die transfusionsabhängige Beta-Thalassämie, die schwerste Form der Erkrankung, erfordert im Allgemeinen lebenslange Transfusionen roter Blutkörperchen als Standardbehandlung. Diese regelmäßigen Transfusionen können jedoch mit mehreren gesundheitlichen Komplikationen verbunden sein, darunter Problemen im Herzen, in der Leber und anderen Organen aufgrund einer übermäßigen Ansammlung von Eisen im Körper.

Die Wirksamkeit von Zynteglo wurde auf der Grundlage der Transfusionsunabhängigkeit nachgewiesen, die erreicht wird, wenn der Patient mindestens 12 Monate lang einen vorgegebenen Hämoglobinspiegel aufrechterhält, ohne dass eine Transfusion roter Blutkörperchen erforderlich ist. Von 41 Patienten, die Zynteglo erhielten, erreichten 89 % die Transfusionsunabhängigkeit.

Späte Verhandlungen

Bluebird Bio, der Entwickler von Zynteglo, hat die Anschaffungskosten der Therapie im Großhandel auf 2,8 Millionen US-Dollar festgelegt, „in Anerkennung ihres robusten und nachhaltigen klinischen Nutzens, der in klinischen Studien nachgewiesen wurde“. Das Unternehmen sagt, dass die Behandlung die lebenslangen Kosten für die medizinische Versorgung eines Patienten mit transfusionsabhängiger Beta-Thalassämie senken wird, die in den USA bis zu 6,4 Millionen US-Dollar betragen können.

Das Unternehmen bietet einen ergebnisorientierten Vertrag an, der eine einmalige Vorauszahlung und bis zu 80 % Erstattung der Therapiekosten an vertraglich vereinbarte kommerzielle und staatliche Kostenträger umfasst, wenn ein Patient bis zu zwei Jahre nach der Infusion keine Transfusionsunabhängigkeit erreicht und aufrechterhält.

Da 70–75 % der Patienten mit transfusionsabhängiger Beta-Thalassämie durch eine kommerzielle Versicherung abgedeckt sind, befindet sich Bluebird Bio laut Aussage von Bluebird Bio „in späten Verhandlungen“ mit führenden kommerziellen Kostenträgern, „mit dem Potenzial, Dutzende von Plänen zu vertreten“. Darüber hinaus arbeitet das Unternehmen nach eigenen Angaben mit staatlichen Medicaid-Agenturen zusammen, die etwa 80 % der öffentlich versicherten Thalassämie-Patienten vertreten.

Ressourcen:

1. FDA. FDA genehmigt erste zellbasierte Gentherapie zur Behandlung erwachsener und pädiatrischer Patienten mit Beta-Thalassämie, die regelmäßige Bluttransfusionen benötigen .

2. Bluebird Bio. bluebird bio kündigt kommerzielle Infrastruktur in den USA an, um Patienten den Zugang zu ZYNTEGLO® zu ermöglichen, der ersten und einzigen von der FDA zugelassenen Gentherapie für Menschen mit Beta-Thalassämie, die regelmäßige Transfusionen roter Blutkörperchen benötigen.

Von Neurotizismus bis hin zur Unzufriedenheit mit Ihrem Körperbild – das sind nur einige schwerwiegende Faktoren, die die Videospielsucht begünstigen.

Im Jahr 2018 erkannte die Weltgesundheitsorganisation die Spielstörung als eine Verhaltenssucht an, die dadurch gekennzeichnet ist, dass eine Person nicht von einer Substanz, sondern von Verhaltensweisen wie Glücksspiel oder übermäßigem Essen abhängig ist.

In ihrer neuesten Studie aus dem Jahr 2023 untersuchten die Forscher der Eötvös-Loránd-Universität in Ungarn, was Spielstörungen verursacht. Sie fanden heraus, dass Spielsucht aus einem Zusammenspiel spielbezogener, individueller und umweltbedingter Faktoren resultiert. Allerdings reicht keiner dieser Faktoren allein aus, um eine Spielstörung auszulösen.

Online-Videospiele sind so konzipiert, dass sie süchtig machen. Für zeitweise Verstärkung sorgen beispielsweise Multiplayer-Online-Rollenspiele (MMORPGs) wie World of Warcraft oder Fortnite. Das bedeutet, dass Spieler immer wieder wertlose virtuelle Gegenstände erhalten, bevor sie zu einem unvorhersehbaren Zeitpunkt eine große Belohnung erhalten. Solche Belohnungen setzen Dopamin frei und motivieren die Spieler, zurückzukehren, in der Hoffnung, den euphorischen Zustand zu wiederholen.

Ein weiterer Faktor, der zur Sucht beiträgt, sind soziale Interaktionen. MMORPG-Spieler schließen sich großen Gruppen an, um ihre Ziele im Spiel zu erreichen und online sinnvolle Beziehungen zu anderen Spielern aufzubauen.

Bei einigen Online-Spielen können Benutzer einzigartige virtuelle Avatare erstellen, mit denen die Diskrepanz zwischen dem realen und dem idealen Selbst verringert werden kann. Sie ermöglichen beispielsweise Spielern, die mit ihrem Körper unzufrieden sind, ihr Selbstwertgefühl zu stärken oder ihre sozialen Bedürfnisse zu erfüllen, ohne soziale Ängste auszulösen.

Die globale Videospielbranche boomt. Im Jahr 2022 hatte die Branche einen Wert von 235,7 Milliarden US-Dollar, fast doppelt so viel wie 120,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2017. Die Autoren der Studie weisen darauf hin, dass dieses schnelle Wachstum vor allem auf die Integration des Internets zurückzuführen ist, das es einer großen Anzahl von Menschen weltweit ermöglicht, gemeinsam in derselben virtuellen Welt zu spielen Raum. Auch andere Innovationen, wie die zunehmende Smartphone-Nutzung und die Einführung digitaler Kaufmöglichkeiten bei Spielen, trugen zum Wachstum des Videospielmarktes bei.

Wer ist also von Videospielsucht betroffen und betroffen? Männer leiden 2,5-mal häufiger an Spielsucht als Frauen. Der Studie zufolge könnte dies auf das größere Interesse von Männern an Videospielen zurückzuführen sein, was sich aus evolutionärer Sicht erklären ließe: Aggressivität und Kampfbereitschaft gelten in den meisten Kulturen als männliche Merkmale.

Spielsucht tritt häufiger bei jüngeren Menschen auf, insbesondere bei Heranwachsenden. Einerseits spielt ein größerer Anteil junger Menschen Videospiele. Andererseits sind für jüngere Menschen typische Merkmale wie eine beeinträchtigte Impulskontrolle und die Suche nach Neuheiten wichtige Risikofaktoren für Suchterkrankungen.

Während die meisten Studien keine signifikanten Zusammenhänge zwischen Bildungsniveau, Beschäftigung, Familienstand, Einkommen und Spielsucht fanden, deuten einige darauf hin, dass die Suchtraten bei besser gebildeten, berufstätigen und verheirateten Menschen niedriger sind.

Menschen mit bestimmten Persönlichkeitsmerkmalen entwickeln zudem häufiger eine Spielstörung. Einige Studien bringen Spielsucht mit Neurotizismus in Verbindung. Neurotische Menschen neigen zu Angstzuständen, Depressionen und Stress. Daher nutzen sie möglicherweise virtuelle Spielwelten als Zufluchtsort. Sie empfinden digitale Umgebungen möglicherweise als kontrollierbarer und sicherer als ihr Alltagsleben.

Menschen, denen es an Gewissenhaftigkeit mangelt, haben tendenziell Schwierigkeiten, pflichtbewusst und selbstdiszipliniert zu sein, und sind weniger beharrlich bei der Verfolgung ihrer Ziele. Deshalb können sie Spiele aufgrund ihrer klaren Regeln und der ständigen positiven Verstärkung attraktiv finden. Die Studien bringen auch Impulsivität und Narzissmus mit Suchtverhalten, einschließlich Spielstörungen, in Verbindung.

Menschen mit psychopathologischen Erkrankungen wie Depressionen und Angstzuständen nutzen das Spielen möglicherweise als Ablenkung, was zu Spielstörungen führt. Und weil sie zu Funktionsstörungen und sozialer Isolation führt, kann eine Spielstörung nur zu einer Verstärkung von Depressions- und Angstsymptomen führen.

Während es unwahrscheinlich ist, dass diejenigen, die Videospiele ausschließlich zu Unterhaltungszwecken spielen, eine Sucht entwickeln, ist eine Spielstörung mit Eskapismus verbunden, d. h. Spielen, um alltäglichen Problemen aus dem Weg zu gehen.

Anzeichen einer Spielstörung

Spielen führt nicht immer zur Sucht, aber es ist wichtig, sich der Anzeichen einer Spielstörung bewusst zu sein, wie zum Beispiel:

Während keiner dieser Faktoren allein eine Spielstörung verursachen kann, kann die Kombination mehrerer Faktoren zu einer Sucht führen, was die psychischen Gesundheitsprobleme weiter verschlimmert.

Für manche Menschen ist es von entscheidender Bedeutung, eine Linderung der Migräne zu finden. Eine neue Studie schlägt vor, den Medikamentengebrauch zu reduzieren und eine Praxis einzuführen, die sich auf den Geist konzentriert.

Migräne ist eine der häufigsten neurologischen Erkrankungen, von der weltweit jeder zehnte Mensch betroffen ist, vor allem Frauen. Auch wenn die Schwere der Migräne von Person zu Person unterschiedlich ist, kann sie eine schwächende Erkrankung sein, die die Lebensqualität erheblich beeinträchtigt. Neben Medikamenten werden Migräne oft auch durch Lebensstilinterventionen behandelt, einschließlich Stressreduzierung.

In einer von der Yeshiva University durchgeführten Studie absolvierten Migränepatienten ein achtwöchiges geführtes Programm zur achtsamkeitsbasierten Stressreduktion (MBSR). Den Teilnehmern wurden Praktiken wie Körperscans, Sitz- oder Gehmeditation sowie sanftes, achtsames Yoga im Sitzen und Stehen beigebracht.

Nach Abschluss des MBSR-Programms stellten sie bei experimentellen Hitzeschmerztests eine veränderte Schmerzwahrnehmung fest. Da die Achtsamkeit das Stress-Körper-Bewusstsein der Teilnehmer steigerte, konnten sie Anfälle auch früher erkennen und behandeln und so Medikamente reduzieren oder ganz vermeiden.

Die Forscher sagen, dass Achtsamkeit auf Faktoren wie Angst vor Migräne, katastrophale Schmerzen und Erwartungsangst abzielen kann, die zwischen Anfällen auftreten. Dies ist wichtig, da Migräne für den Patienten eine schwere psychische Belastung darstellen kann. Beispielsweise erfüllen mehr als die Hälfte der Menschen, bei denen eine Migräne diagnostiziert wurde, die Kriterien für mindestens eine Angststörung in ihrem Leben.

Laut der in der Fachzeitschrift Headache veröffentlichten Studie berichteten diejenigen, die MBSR praktizierten, über ein verbessertes allgemeines Wohlbefinden, wie z. B. mehr Freude und Glück, Angstzustände, Ess- und Schlafgewohnheiten sowie mehr Hygiene.

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